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落絮无声春堕泪,行云有影月含羞。——吴文英《浣溪沙》
全局函数
- theGame : CR4Game
- theServer : CServerInterface
- thePlayer : CR4Player
- theCamera : CCamera
- theUI : CGuiWitcher
- theSound : CScriptSoundSystem
- theDebug : CDebugAttributesManager
- theTimer : CTimerScriptKeyword
- theInput : CInputManager
自动采集战利品mod
有关类的继承关系:
SItemUniqueId:每个物品(游戏内的每一个道具或者掉落物)所具有的唯一Id
CGameplayEntity
- GetInventory()→CInventoryComponent:获取一个组件的详细列表,相当于一个list,存储了很多的小组件。
W3Container 容器(物品组)类
- HasQuestItem()→bool:检查是否具有任务道具项目
- usedByCiri()→bool:检查角色是否是希里,如果是则返回true;或使用 (W3ReplacerCiri)thePlayer来检查。
- OnContainerClosed
- InformClueStash
- DisableIfEmpty
- UpdateContainer
W3ActorRemains
- HasTrophyItems()→bool:检查是否具有战利品
CInventoryComponent 组件列表类
- GetAllItemsQuantity()→int:获取存储的所有的组件的数量
- GetAllItems(out list: array<SItemUniqueId>):将组件列表转换为真正的列表:array,其中每一个元素都可以用SItemUniqueId来表示
- ItemHasTag(itemId, tag)→bool:检查此id的元素是否具有tag标签,满足返回true。
- 注意:是否是掉落物的标签使用
Lootable
来检查
- GetItemEncumbrance(itemId):获取id的物品的重量
- GetItemLocalizedNameByUniqueID(itemId)→string:获取id的物品的原始名称(非本地)
- GetItemQuality(itemId)→int:获取id元素的品质
- GetItemQuantity(itemId)→int:获取id元素的总数量
- NotifyItemLooted(itemId):通知此id物品已经被拾取:处于Lootable状态
- GiveItemTo(inventory, SItemUniqueId):将此物品放入另一个容器中,第一个参数如果是
GetWitcherPlayer().inv
,则说明放入主角的背包中。
GetWitcherPlayer
- startInvUpdateTransaction
- FinishInvUpdateTransaction
- InformClueStash
- AddGwentCard(cardName, account):获取account张名称为cardName的昆特牌,放入主角背包。
Global
- GetLocStringByKeyExt(string):获取以string为原始名称的本地名称(本地化是物品真正的名称)
- CNewNPC = GetNPC()
- event:OnDrinkPotionHold
theGame
- theGame.GetGuiManager().ShowNotification(str, time);
thePlayer
- IsInCombat()→bool: 是否处于战斗状态
theInput
- theInput:RegisterListener(listener, eventName, actionName):注册监听器,用于事件处理,
- 作者:Yuleo
- 链接:https://www.helloylh.com/article/37b0ef08-d84d-4750-ac0d-dc220a00b325
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。